NVIDIA青睐《黑暗与光明》 Ansel首登国内游戏
作者:dede58来源:dede58.com时间:2017-10-26

  NVIDIA于去年显卡新产品发布会上推出游戏内截图黑科技“Ansel”之后,在游戏行业掀起轩然大波,不少海外大作已明确支持Ansel技术的使用,作为一款能及时捕捉人物游戏内运动这样前所未有的黑科技,一旦Ansel运行,即可捕捉到的游戏画面宽度高达61440像素,这个分辨率比4K显示要高出32倍之多,早日体验Ansel是国内玩家非常期待的事情。

  而此次NVIDIA选择《黑暗与光明》作为其Ansel截图技术进军国内游戏市场的首款产品。

  《黑暗与光明》(英译:Dark and Light) 是蜗牛数字重点打造的一款西方魔幻沙盒生存竞技作品,游戏主要讲述了魔法世界多重宇宙的一个角落“阿尔法星球”的故事,整个故事围绕“人类、精灵、矮人”为主的三大种族展开,黑暗面与光明面的对立迫使三大种族的互相协作又互相猜忌、对抗。《黑暗与光明》早在2004年即名声大噪,与《魔兽世界》与《EQ2》并称,历经十二年等待,终将于今夏正式面世。

  NVIDIA Ansel截图技术可以令玩家在《黑暗与光明》游戏世界的任何位置把镜头指向任意方向,且以最高32倍的屏幕分辨率捕捉截图,在某个位置放大且做到保真的情况下,给玩家展现最真美的北欧原始风光。借助于照片过滤器的实时滤镜特效技术,能截取更加完美的照片。

  (调整前)

  (滤镜效果)

  (调整对比值)

  同时在360°立体截图方面,Ansel技术充分发挥了其技术优势,玩家可以在任意场景以无死角方式获取全景截图。

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